Absence of deer

포트폴리오 이미지
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자체 제작한 아크릴 수조에서 솟아오르는 수증기에 영상을 투사하여 가상의 사슴을 구현한다. 사슴은 평소 평온하게 존재하지만, 관객이 가까이 다가와 수증기에 손을 대는 순간 시선을 돌려 관객을 응시하다 이내 사라진다. 이 찰나의 상호작용을 통해 관객과 가상의 존재는 서로의 현존을 잠시 인지하게 된다.

본 작업은 컴퓨터 공학의 '다이내믹 로딩(Dynamic Loading)' 구조를 빌렘 플루서의 '계산하는 코기토(Computing Cogito)' 개념과 연결하여, 디지털 대상은 독립적 실체가 아닌 주체의 호출에 의해 일시적으로 현현하는 가변적 존재임을 드러낸다. 관객이 대상을 더 가까이서 확인하고 소유하려는 ‘인지적 욕망’으로 신체를 밀착시키는 순간, 시스템은 이를 감지하고 형상을 파기한다. 이는 정보를 기록하고 점유하려 할수록 오히려 대상의 본질로부터 소외되는 동시대적 인지의 모순을 시각화한 것이다.

결국 대상을 완전히 장악하려는 주체의 시도가 오히려 존재의 부재를 불러오는 이 역설적 경험은, 모든 것을 데이터화하여 점유하려는 욕망이 정작 대상을 우리로부터 어떻게 멀어지게 만드는지 시각적으로 구현하고자 하였다.